Mattawang, Muh. Rizal, and Edy Syarif. “DAMPAK PENGGUNAAN KAHOOT SEBAGAI PLATFORM GAMIFIKASI DALAM PROSES PEMBELAJARAN”. Journal of Learning and Technology 2, no. 1 (June 30, 2023): 33–42. Accessed April 17, 2024. http://jurnal.ut.ac.id/index.php/jlt/article/view/5843.