• Muh. Rizal Mattawang
    Universitas Terbuka
  • Edy Syarif
    Universitas Terbuka

Keywords: Gamifikasi, Kahoot,, Media Pembelajaran

Published Jun 30, 2023
DOI:
How to Cite
Mattawang, M. R., & Syarif, E. (2023). DAMPAK PENGGUNAAN KAHOOT SEBAGAI PLATFORM GAMIFIKASI DALAM PROSES PEMBELAJARAN. Journal of Learning and Technology, 2(1), 33–42. https://doi.org/10.33830/jlt.v2i1.5843
Download Citation
Section
Articles