[1]
Mattawang, M.R. and Syarif, E. 2023. DAMPAK PENGGUNAAN KAHOOT SEBAGAI PLATFORM GAMIFIKASI DALAM PROSES PEMBELAJARAN. Journal of Learning and Technology. 2, 1 (Jun. 2023), 33–42. DOI:https://doi.org/10.33830/jlt.v2i1.5843.