1.
Mattawang MR, Syarif E. DAMPAK PENGGUNAAN KAHOOT SEBAGAI PLATFORM GAMIFIKASI DALAM PROSES PEMBELAJARAN. J. Learn. Technol. [Internet]. 2023 Jun. 30 [cited 2024 Nov. 22];2(1):33-42. Available from: https://jurnal.ut.ac.id/index.php/jlt/article/view/5843